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C# static 的全部用法收集整理(2)

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黑客防线网安网讯:     需要static的修饰,因为static是声明性关键字;     类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是...
     需要static的修饰因为static是声明性关键字;
     类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int);
     静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
     3.只在cpp内有效的全局变量:
     在cpp文件的全局范围内声明:
     static int g_ = 0;
     这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
     如果不使用static声明全局变量:
     int g_ = 0;
     那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;
     如果在一个头文件中声明:
     static int g_vaule = 0;
     那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;
     这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
     extern int g_;      // 注意,不要初始化值!
     然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
     int g_ = 0;      // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
     然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_这个名字访问相同的一个变量;
     4.只在cpp内有效的全局函数:
     在cpp内声明:
     static void func();
     函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问 题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的 声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!
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网站维护教程更新时间:2012-04-04 22:50:50  【打印此页】  【关闭
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