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C语言编写简单2D游戏

作者:黑客防线网安C/C++教程基地 来源:黑客防线网安C/C++教程基地 浏览次数:0

本篇关键词:游戏简单编写语言
黑客防线网安网讯:  为了实现鼠标控制飞机飞行,当鼠标一移动,获取鼠标X的坐标,在消息处理函数中加入下列代码:  x = LOWORD(lParam);  如果鼠标的X坐标大于窗口临界值,则X等于临界值,若鼠标的X坐标...
  为了实现鼠标控制飞机飞行当鼠标一移动获取鼠标X的坐标,在消息处理函数中加入下列代码:
  x = LOWORD(lParam);
  如果鼠标的X坐标大于窗口临界值,则X等于临界值,若鼠标的X坐标小于0,则将鼠标X设定为0,加入下列代码:
  if(x > 730)
  x = 730;
  else
  if(x < 0)
  x = 0;
  同理,获取鼠标的Y坐标,加入如下代码:
  y = HIWORD(lParam);
  if(y > 480)
  y = 480;
  else if(y < 0)
  y = 0;
  判断飞机的移动方向,使飞机的移动方向与鼠标的移动方向一致,即飞机跟随着鼠标的移动而移动,并进行贴图,加入代码如下:
  if(nowX < x)
  {
  nowX += 20;
  if(nowX > x)
  nowX = x;
  }
  else
  {
  nowX -=20;
  if(nowX < x)
  nowX = x;
  }
  if(nowY < y)
  {
  nowY += 20;
  if(nowY > y)
  nowY = y;
  }
  else
  {
  nowY -= 20;
  if(nowY < y)
  nowY = y;
  }
  SelectObject(bufdc,plane);
  BitBlt(mdc,nowX,nowY,70,70,bufdc,0,70,SRCAND);
  BitBlt(mdc,nowX,nowY,70,70,bufdc,0,0,SRCPAINT);
  3.2.2计算机角色动画
  为了实现游戏画面的透明效果,加载游戏的石头位图(”Stone.bmp”)
  Stone=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"Stone.bmp",IMAGE_BITMAP,100,200,LR_LOADFROMFILE);
  其次前景位图的屏蔽图部分与背景图作”AND”运算,加入下列代码:
  SelectObject(bufdc,Stone);
  BitBlt(mdc,Sx,Sy,100,100,bufdc,0,100,SRCAND);
  将”AND”运算的结果与前景图作”OR”运算,加入下列代码:
  BitBlt(mdc,Sx,Sy,100,100,bufdc,0,0,SRCPAINT);
  为了实现游戏石头下落效果,定义一个速度VY,并计算Y轴坐标,并不停的往下贴,加入如下代码:
  vy=15;
  Sy += vy;
  为了实现多个石头下落效果,定义石头坐标Sx1,Sx2,Sx3,Sy1,Sy2,Sy3,分别表示四个石头下落的坐标值,通过如上代码所示加载、实现透明并掉落
  3.2.3星际迷航背景动画
  为了实现背景动画的滚动效果,设定一个间隔时间tPre以及图片宽度W代码实现如下
  BitBlt(hdc,0,0,800,600,mdc,0,0,SRCCOPY);
  tPre = GetTickCount();
  w +=10;
  if(w>=600)
  w = 0;
  其中tPre获取时间,图片的随着时间Y坐标不断增加10,如果当整个图片(图片大小为800*600)>600的话,则将图片重新滚动一遍
  4、物理现象
  为了实现整个游戏的碰撞效果的物理现象,首先加载游戏的石头位图
  baozha0=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha0.bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);
  baozha1=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha1.bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);
  baozha2=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha2.bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);
  baozha3=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha3.bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);
  对于碰撞效果,采取临界值碰撞来实现,Sx1和Sy1为石头1的坐标,X和Y为鼠标的坐标,当飞机的坐标和石头的坐标达到临界值的时候,产生碰撞,相关代码如下:
  SelectObject(bufdc,baozha0);
  {
  if(((Sx1x))&&((Sy1y)))
  {
  BitBlt(mdc,Sx1-50,Sy1-70,316,316,bufdc,0,316,SRCAND);
  BitBlt(mdc,Sx1-50,Sy1-70,316,316,bufdc,0,0,SRCPAINT);
  DeleteDC(bufdc);
  }}
  5、实验结果及分析
  本实验实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理。优点:初步实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计基本功能。缺点:因时间及数据结构算法没有学好所以未实现子弹与石头碰撞效果,爆炸效果不逼真,贴图效果不好。
  6、结论
  这个程序的架构仍显笨拙,有很多不如意的地方,但是实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理。虽然整个游戏不能像红白机一样内容丰富,但是以后会把它设计得简洁、优雅,以至于可以把它做成一个像《雷电》一样精彩的飞行射击游戏。
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网站维护教程更新时间:2012-04-04 22:55:00  【打印此页】  【关闭
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